サバイバリストレビュー:社会的評判システムを備えた新興サバイバルRPG
サバイバリスト、ボブ・ザ・ゲーム・デベロップメント・ボットによって、プレイヤーは市民崩壊後の生活を再建するサバイバーとしてキャストされます。オープンワールドのスカベンジング、素早いゾンビとの戦闘、サバイバーを募集し、役割を割り当て、農場を育て、サンドボックスマップ全体の派閥と取引するコミュニティ管理を組み合わせています。主要なシステムには、NPCの記憶評判、コミュニティメンバーの切り替え可能な制御、糖尿病管理などの医療状態メカニクスが含まれています。結果主導のサバイバルRPGや深い新興社会シミュレーションシステムとプレイスタイルを楽しむプレイヤーに適しています。
サバイバリストとはどのようなゲームですか?
ジョー・ウィーラーとしてバンカーを出て、物資を集め、道徳的選択をし、コミュニティの生存が成功を定義する崩壊した世界に直面します。したがって、このゲームはオープンワールドサバイバルRPGとサンドボックスコミュニティシミュレーションを融合させており、プレイヤーは食料を集め、生存者を募集し、文明が崩壊してから1年後に集落を管理することを強いられます。このため、ストーリーの選択は長期的な重みを持ち、キャラクターはあなたの行動に基づいて持続的な意見を形成します。
マルチプレイヤーモードはありますか?
はい、協力型マルチプレイヤーが利用可能で、デザインはソロプレイとチームプレイの両方をサポートしています。プレイヤーはコミュニティメンバー間で制御を切り替えたり、仲間にリアルタイムの指示を出したりすることができ、アクションRPGの戦闘とRTSスタイルのグループコマンドが混ざり合います。他の人間が参加するとコミュニティ管理ループが拡大し、募集、役割の割り当て、農業、取引が共有の責任となり、決定が集落の生存に与える影響が変わります。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ボブによるソロ開発タイトルとして、オリジナルのプレゼンテーションは派手さよりも実用的に傾いており、続編ではグラフィックの忠実度が向上しました。Windows版は古いシステムを対象としており、Windows XPから10までの互換性がリストされています。オーディオとインターフェースの詳細はここではあまり文書化されていないため、期待は高品質な視聴覚の仕上げよりもデザインとシステムが優先されるインディーソロプロジェクトに見合ったものであるべきです。
始めるのは難しいですか?
ゲームは慎重な計画を求めます。なぜなら、戦闘には速いゾンビが含まれ、生存の要求には資源管理や特定の生存者の糖尿病などの医療条件が含まれるからです。アクションRPGの戦闘とリアルタイムストラテジーのグループコマンドを組み合わせたハイブリッドメカニクスは、層のある学習曲線を生み出します。新しいプレイヤーは農業、取引、社会的評判のバランスを取る中で安定した複雑さを体験するため、初期のセッションでは高度なコミュニティ戦術が現れる前に生存の基本に重点が置かれます。
サバイバリストは、忍耐強く、システムに焦点を当てたプレイヤーに強くマッチします
このゲームの非常に好意的なSteamの評価とXbox Live Indie Gamesでの起源は、層状で結果主導の体験を求めるプレイヤーに共鳴していることを確認しています。高級な仕上げではなく、ソロ開発者によって形作られたタイトルを期待してください。楽しみは、出現する物語に対する忍耐と、セッション全体にわたる安定した投資に依存します。即時アクションのアーケードのスリルよりも、考え抜かれた長編のサバイバルプレイを好むなら、これを選んでください。





